ทบทวนเมทริกซ์ออนไลน์

เมื่อมันมาถึงการกระทำบทบาทการเล่นเกมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึง Diablo II การเปิดตัวครั้งแรกของผลสืบเนื่องพายุหิมะ 200000 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับเกมใหม่นี้มันกำหนดทิศทางการพัฒนาของเกมทั้งหมด มันเป็นเกมที่ดีเอ็นเอยังสามารถพบร่องรอยใน arpg ที่ทันสมัยเช่นถนนเนรเทศลอร์ดวอลเลนและสุดท้าย Diablo III แต่มันเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาตั้งแต่การเปิดตัวของ 2021 remake ที่เกือบจะไม่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะแนะนำให้คนร่วมสมัยยกเว้นความคิดถึงหรือความอยากรู้สั้นๆ
ชอบทุกเกมที่ในที่สุดจะสร้างแรงบันดาลใจ Diablo 2 เป็นคุกใต้ดินสัตว์เลื้อยคลานแม้ว่ามันจะรักษาเพียงองค์ประกอบพื้นฐานของประเภทนี้ คุณย้ายผ่านชุดของกิจกรรมแต่ละกิจกรรมจะถูกรวมอยู่ในแผนที่ของคุณเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและคุณจําเป็นต้องสํารวจเมืองใต้ดินที่เต็มไปด้วยศัตรูที่กําจัดจํานวนมากของศัตรูที่ลดลงในความหลากหลายของสีรหัส Booty ที่ช่ ยิ่งคุณก้าวหน้ามากขึ้นคุณจะกลายเป็นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้คุณรับมือกับความเสียหายที่คุณต้องต่อสู้กับเจ้านายที่อันตรายมากที่สุดที่
การต่อสู้ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณความยากลําบากเพิ่มเติมกระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และยังคงบดกะโหลกของศัตรูที่จะได้รับรางวัลที่มีประสิทธิภาพมากข Diablo 2 แตกต่างอย่างมากจากล่าสุด Diablo III ในบทบาทการเล่น ที่นี่คุณจะได้รับสามต้นไม้ทักษะอิสระที่จะลงทุนในจุดที่แต่ละต้นไม้ทักษะจะตัดสินใจมากเกี่ยวกับสิ่งที่ชนิดของรูปแบบอาชีพที่คุณเลือกจะใช้ ตัวอย่างเช่นพ่อมดผีของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายมากกว่าคำสาปและความเสียหายที่ทำให้ฉันลงทุนมากที่สุดของจุดทักษะของฉันในหนึ่งของต้นไม้สามต้น นอกจากนี้คุณยังต้องจัดการคุณสมบัติการเล่นบทบาทหลักเช่นความแข็งแกร่งความคล่องตัวและพลังแม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะไม่ทำงานอย่างที่คุณคิด คะแนนของแต่ละอุปกรณ์จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่อุปกรณ์ที่คุณสามารถติดตั้งไม่จําเป็นต้องตัดสินใจเท่าใดความเสียหายที่คุณสามารถสร้าง ตอนแรกมันอาจจะขัดแย้งกับวิธีที่ทุกจุดที่คุณคิดว่าจะทำงานเป็น Diablo II ทหารผ่านศึกผู้เล่นที่รู้อยู่แล้วว่าถ้าคุณมีทุกอย่างที่คุณต้องการแล้วส่วนใหญ่ของจุดเหล่านี้จะต้องเข้าสู่สถานะของพลั
มันเกี่ยวกับชนิดของตัวบ่งชี้แรกของการฟื้นคืนชีพ ในสาระสําคัญมันเป็นรุ่นเดิมคุณลักษณะและเนื้อหาทั้งหมดของการสร้างใหม่ที่บริสุทธิ์รวมถึงจุดเริ่มต้นของ 200000 แต่ละเนื้อหา มันรวมถึงเกมพื้นฐานและการกระทำที่สี่ของมันรวมทั้งการขยายตัวของกษัตริย์แห่งการทำลายเป็นโบนัสและห้ายาว พิจารณาเหตุการณ์สิ้นสุดเกมเริ่มต้นและวิธีการขยายเป็นจุดสิ้นสุดที่น่าพอใจของการเดินทางผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะรวมอย่างราบรื่นในวิธีที่คุณอาจจะถาม พฤติกรรมเหล่านี้ยังมีสีสันอย่างไม่น่าเชื่อและมีหลายงานที่ต้องดำเนินการรวมทั้งงานบังคับและงานตัวเลือกที่หลายของพวกเขาต้องการให้คุณค้นหาจํานวนมากของศูนย์สร้างโปรแกรมที่เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าสู่ระบบเกมรูปแบบเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงซึ่งจะช่วยให้แต่ละรูปแบบบางส่วนของการเล่นแต่ถ้าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนรูปแบบของคุณเป็นคุณย้ายไปยังระดับถัดไปเพื่อให้ความคืบหน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความสมดุลของ Diablo 2 ทำให้มันเป็นกฎที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้นช่องว่างระหว่างความท้าทายจะกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น เมื่อคุณได้พบกับผู้บังคับบัญชาที่คุณฉีกศัตรูทั่วไปที่ความเร็วสบายจะหยุดทันทีและพวกเขาสามารถฆ่าคุณได้ด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ ไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ในอนาคตซึ่งจะทำให้โทษประหารร้ายแรงมากขึ้น เมื่อคุณตายคุณจะยังคงสูญเสียทองและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณและต้องกล้าหาญกลับไปที่ร่างกายของคุณที่จะได้รับพวกเขายังคงเป็นหงุดหงิดเป็นครั้งแรก